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Título: Unity Snappable Meshes
Autores: Fachada, Nuno
Silva, Rafael Castro e
Andrade, Diogo de
Códices, Nélio
Palavras-chave: ENGENHARIA INFORMÁTICA
GESTÃO DE CONTEÚDOS
JOGOS DE COMPUTADOR
PROGRAMAÇÃO EM 3D
COMPUTER ENGINEERING
CONTENT MANAGEMENT SYSTEM
COMPUTER GAMES
3D PROGRAMMING
Editora: Elsevier
Citação: Fachada, N., e Silva, R.C., de Andrade, D. & Códices, N. (2022). Unity Snappable Meshes. Software Impacts, 13, 100363.
Resumo: The Snappable Meshes algorithm procedurally generates 3D maps for computer games by iteratively selecting and linking pre-built map pieces via designer-specified connectors. In this paper we present an implementation of this algorithm in the Unity game engine, describing its architecture and discussing core implementational solutions. A number of examples illustrate the potential of the algorithm and the capabilities of the software. We assess the application’s impact on past and ongoing research, and how it can be improved to support future research questions. Keywords: Procedural content generation (PCG) ; Computer games ; Layout ; Designer-centric methods ;3D maps ; Unity game engine
Descrição: Software Impacts 13 (2022) 100363
URI: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2665963822000744
http://hdl.handle.net/10437/13071
ISSN: 2665-9638
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